シンプルなゲーム性を誇る「ラストマッチ」は、その独創性に欠けるタイトルから楽しさが伝わってきてしまいます。目的はシンプル。相手に最後のマッチを引かせることです。重厚な木製のゲームボードと駒で、インターフェースは茶色の濃淡だけで構成されているだけです。しかし、このゲームのゲームプレイとインターフェースは、シンプルさが決め手になっているのかもしれません。
ゲームプレイ
ゲームの種類には、スタンダード、サルベーション、コーシオン、フリーダムがあります。スタンダード版は、皆さんがご存知の、あるいはおそらく愛されているシンプルなゲームです。残りの3つは、スタンダード版の派生版に過ぎません。このゲームでは、2人のプレイヤーが交代でボードからマッチを取り除いていきます。プレイヤーは自分のターンに、1列から好きなだけマッチを取り除くことができます。数学的な戦略を用いて、相手に最後のマッチを引かせることが目的です。

Salvation、Coercion、Freedomには、インジケータストライプが描かれたマッチがあります。それぞれのストライプは、そのマッチにおいて異なる機能を表しています。例えば、青いストライプのマッチは、引くと通常のマッチとして再生されます。赤いストライプのマッチが引かれた場合、赤いマッチは取り除かれ、他のすべての列からもマッチが1つ取り除かれます。ゲームが進むにつれて、戦術は徐々に難しくなっていきます。
ラストマッチでは、プレイ方法を選択する際に、(1) AI vs 人間、(2) パス・トゥ・プレイ経由の人間 vs 人間、(3) Game Center経由の人間 vs 人間という3つのオプションが用意されています。AI対戦相手は、簡単、普通、難しいの3段階のレベル設定が可能です。最も簡単なAIは、単に軽率なミスをすることで勝てるようです。しかし、普通以上のAIは、少なくとも私にとっては、特に難しいです。
同じデバイスで他のプレイヤーと対戦している時、左上隅にターンを示す小さな矢印(上下)が表示されます。勝者が確定しても、「対戦相手が勝利」という文字しか表示されません。よく見ると、矢印は隅にあり、チャンピオンを示すために上下に表示されています。開発者の皆様、今後のアップデートで、対戦相手に名前や番号を割り当て、プレイヤーを一目で判別できる機能を追加してください。
勝利に加えて、途中で達成感を味わえる目標も用意されています。例えば、AIが実際にあなたをチョップハウスに連れて行く場合、Salvationゲームをプレイして完了するだけで、目標達成率を獲得できます。
結論 [評価: 3/5]
さて、「ラストマッチ」については、もうあまり語ることはありません。ゲームは非常にシンプルですが、追加のゲームモードによって奥深さを増しています。記事執筆時点では、iOSデバイス向けのアプリは無料でダウンロードできますので、ゲームに興味があればリスクなしでプレイできます。
個人的には、このゲームが私のSpringboardに残るかどうかは分かりません。パズルは難しいですが、私の好みではありません。宣伝通りの動作で、不具合もなく、ゲーム自体は問題なく機能するため、5点満点中3点と評価しました。しかし、全体的にあまり面白くなく、さらに悪いことに、iPhone 5に対応していません。
長所:
- 伝統的なゲームの完璧な複製
- AIは特に難しく、あなたを困惑させ続ける
- ゲームのバリエーションを増やして深みを増す
短所:
- iPhone 5には対応していません…本当です
- 退屈なインターフェース
- このゲームは誰もプレイしていないので、PvPチャレンジを見つけるのは難しいでしょう。
- パスで相手に挑むとき、誰の順番が分からない