iOS 6でAppleが近々リリースするPassbook機能を単なるクーポンアプリと考える人もいるかもしれませんが、実際にはそれだけではありません。これは、小売業者が近距離無線通信(NFC)ハードウェアに依存せずに決済アプリを開発できるフレームワークです。
AppleInsider:
AppleのiOS開発責任者、スコット・フォーストール氏は、同社の6月の世界開発者会議でPassbookのデモを行い、斬新なプッシュ更新機能と位置情報機能を備え、搭乗券、チケット、ストアカード、クーポンを管理できる新しいアプリの機能を強調した。
Passbookの機能がすべてこれだけなら、それほど大きな問題にはならないでしょう。しかし、Passbookの真価はそれだけではありません。この新機能の真の力は、アプリ自体ではなく、Appleが構築した機能とインフラストラクチャの枠組みにあります。
AppleInsiderは、Passbookが「Game Center」に似ていると指摘しています。Game Centerを利用することで、ゲーム開発者はリーダーボード、グループプレイ、実績追跡機能をゲームタイトルに「無料で」簡単に組み込むことができます。一方、Passbookは、ショッピングやその他の小売取引に関連するiOSアプリをより使いやすく、スマートに、そしてユーザーにとってより見やすくすることを目的としています。
NFC では小売業者が NFC 技術に投資する必要があるが、Apple のサンプルのチケットやクーポンはすべて、ほとんどの小売業者やチケット販売業者がすでに使用している標準のバーコードを使用している。
Apple の Passbook は、新しいハードウェア テクノロジーを市場に投入し、それに伴うセキュリティ上の懸念に対処する代わりに、セキュリティに配慮しながら既存の問題に対処するソフトウェア機能のパッケージを提供します。
これらの機能はNFC無線やその他の新しいハードウェアを必要としないため、PassbookはiPhone 3GSに遡るすべてのiOS 6対応デバイスで動作するはずです。Passbookを利用できるデバイスの数は、Game Centerと同様に開発者を惹きつけるはずです。現在、iOSゲームの3分の2以上がGame Centerに対応していることが知られています。