レビュー:Infinity Blade III – 壮大な三部作がiOSで完結

レビュー:Infinity Blade III – 壮大な三部作がiOSで完結

ここ数年、iPhoneとiPadの持つ可能性を最大限に活かし、その限界に挑戦した純粋なグラフィックとアートデザインを駆使したiOSゲームはほとんどありませんでした。Infinity Blade三部作は、その基準を塗り替え、ビジュアル面だけでなく、iOSユーザーに新たなゲームプレイと戦闘体験をもたらしました。Chairによる壮大なサーガは、Infinity Blade III(6.99ドル、App Storeリンク)で真に輝かしい幕を閉じます。

Infinity Bladeは、2010年の第1作以来、最も高い評価を得ているゲームの一つです。iOSゲームが実現できる限界を、適切な才能を持つプレイヤーが押し上げることで押し広げてきたシリーズです。最初の2作は、ゲームプレイ要素、操作性、戦闘に重点を置きながらも、三部作の中でも最も魅力的な要素の一つであるストーリーと背景をしっかりと維持していました。Infinity Blade IIIでは、新たな戦闘スタイル、奥深いキャンペーン、そしてあらゆる面でさらに魅力的なビジュアルが加わり、全てが完結しています。

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概要

Infinity Blade IIIはInfinity Blade IIの続きから始まる。ゲーム開始時からプレイヤーはSirisとなり、神王レイドリアの助けを借りながら、The Worker of Secretsと彼のDeathless Titans軍団を倒そうとする。これらのボスは全て、プレイヤーが道中で戦うことになる。

もちろん、前作のInfinity Bladeと同様に、新しいアイテムや武器を武器庫に追加してキャラクターを強化する方法がさらに豊富に用意されていますが、今作では新たなプレイアブルキャラクター、ステルス能力を持つ女戦士兼盗賊のイサが登場します。彼女はゲームの後半で活躍できるようになります。彼女は全く異なるスキル、戦闘スタイル、武器、そして能力を備えています。もちろん、これはキャンペーン全体を通してゲームプレイと戦闘に新鮮な体験をもたらします。

『Infinity Blade III』で最初の2作と最初に気づく大きな違いの一つは、すべてのミッションが隠れ家から開始されることです。この隠れ家では、商人、鍛冶屋、宝石職人など、冒険を手助けしてくれる仲間と出会い、旅の途中で新しいアイテム、アビリティ、ポーションをアンロックすることができます。この隠れ家は、ボス戦の合間に宝箱をタップしてアイテムを見つけ、メニューから装備を操作していくという従来の『Infinity Blade』とは異なり、いわば拠点のような役割を果たしています。

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ゲームプレイ

ゲーム序盤は、特定のポーションやその他のアップグレードを使う必要はなく、試行錯誤を繰り返しながらボスを倒し、戦闘システムやメカニクスに慣れていくだけ、という感じです。特に戦闘に慣れていない人やInfinity Bladeを初めてプレイする人はなおさらです。ポーション、武器、宝石のアップグレードは、以前のInfinity Bladeシリーズのように自動ではありません。本作ではタイミングシステムが導入され、武器やポーションを受け取るまでに、合成したポーションの数やアップグレードする武器の種類に応じて、一定の時間待つ必要があります。

アイテムを受け取るまで戦闘ができなくなると思うかもしれませんが、そうではありません。すぐにアイテムが必要になるような状況ではないので、特定の敵を倒すために気軽に立ち寄って、倒し終わる頃にはポーションが完成しているという状況です。アプリ内課金(IAP)を使えばこのプロセスをスピードアップできますが、ゲーム内のあらゆる要素にアプリ内課金(IAP)を使うと、ゲームに真の面白みが生まれません。

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Infinity Blade III のもう一つの興味深い点は、戦闘の合間に時折ドラゴンが現れ、共に戦うことです。ボス戦とは異なり、これはどちらかと言うと突発的な遭遇です。とはいえ、ドラゴンとの戦闘に長い時間を費やすことはありません。ドラゴンはイライラし始めると数回攻撃した後、すぐに逃げてしまうので、通常の敵と言えるでしょう。しかし、最終的には、ゲームに楽しい追加要素と体験を提供してくれます。

『Infinity Blade II』でChairはClashMobを導入しました。Infinity Bladeの3作目では、3つの新モード「Clash Mob 2.0」が発表されました。「トライアル」(シングルプレイヤーのデイリーチャレンジ)、Clash Mobs(マルチレイヤーの協力プレイイベント)、そして「Aegis Tournaments」(より長期にわたる競技予選イベント)が含まれます。これらのチャレンジはキャンペーンモードとは良い気分転換となり、既に壮大なゲーム体験にさらなるリプレイ性をもたらします。

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コントロール

Infinity Bladeの操作性は、常にこのゲームの醍醐味の一つであり、Infinity Blade IIIも例外ではありません。呪文を唱え、回避し、攻撃し、ブロックする、これらすべてを指でスワイプするだけです。回避するには、画面の左右どちらかをタッチするだけです。攻撃とブロックも同様にシンプルです。攻撃は敵の任意の場所をスワイプし、ブロックはシールドをタッチします。呪文の詠唱はよりユニークです。呪文を唱えるには、画面上に特定の図形を描くだけで、その図形は特定の呪文に対応しています。

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全体

Infinity Blade IIIは、まさにチェアが期待していたキラーアプリであり、三部作の素晴らしい完結編と言えるでしょう。アップグレードやアプリ内課金(IAP)の待ち時間など、いくつか疑問の残る要素も追加されましたが、これらは些細な追加事項です。特に優れた戦略があれば、頻繁にアップグレードすることなくゲームを進めることができます。また、トロイ・ベイカーとジョン・ノーブルによる素晴らしい声優陣も際立っており、ストーリーに更なる深みを与えています。

『Infinity Blade III』は、前作に劣らず傑出した作品でありながら、古臭く単調な終わり方をすることなく、iOSゲームのあるべき姿の頂点を極めた作品であり、開発者が目指すべき方向性を示す指標となる作品です。

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価格:  6.99ドル、App Storeリンク

評価: 4.5/5[評価:4.5]

長所:

  • 素晴らしいグラフィックとアートデザイン
  • 詳細なキャンペーンとClashMob 2.0でさらにゲームプレイが充実
  • 素晴らしい音楽と声優
  • 数百の武器とアイテムを備えた2人のプレイ可能なキャラクター

短所:

  • 追加のIAPやアップグレードを待つ必要があるなど、疑問のある小さな追加機能