(更新)トニー・ファデル氏の発言を反映して更新しました。記事末尾のコメントをご覧ください。
先週、MacTrastは初代iPhoneの初期プロトタイプを少しだけ公開しました。そのインターフェースは初代iPodのクリックホイールにインスパイアされています。オリジナルの動画を公開したソニー・ディクソン氏が、今度はiPhoneの初期プロトタイプ2つを比較した写真と動画を公開しました。
クリックホイールインターフェースを採用した P1 プロジェクトはトニー・ファデル氏が主導し、初代 iPhone のベースとなった P2 プロジェクトはスコット・フォーストール氏が主導しました。
動画と写真を見ると、両方のプロトタイプが同じハードウェア上でAcorn OSを実行していることがわかります。Appleは、今後の方向性を決定する前に様々なバリエーションをテストし、スティーブ・ジョブズから承認を得るために両チームは非常に激しい競争を繰り広げました。
P1プロジェクトはトニー・ファデル氏のプロジェクトです。P1 iPhoneは、本質的にはタッチスクリーンデバイス上のiPod OSです。当時、iPodは市場を席巻し、人々はiPodに非常に慣れていました。その後、スコット・フォーストール氏によるP2プロジェクトが登場しました。P1のインターフェースとは異なり、P2 OSはスクロールホイールではなく個別のアイコンで操作する方式を採用しました。これは、真のタッチとアプリ主導のスマートフォン体験を初めて実現したプロジェクトでした。

初代iPhone発表から10周年の週なので、当時を振り返って、もし実現していたらどうなっていただろうと考えるのは楽しいものです。(クリックホイールインターフェースに関しては、うまく回避できたと言えるでしょう。皆さんもそう思いませんか?)2つのプロトタイプを並べて比較した動画は、以下の動画とこの記事に添付されている画像でご覧いただけます。(SonnyDicksonのサイトでさらに多くの画像がご覧いただけます。)
(更新 – 2017年1月11日 – 午後3時55分(中部標準時)) –
iPod と iPhone の開発で中心的役割を果たした Tony Fadell 氏は、The Verge の Nilay Patel 氏に対し、iPhone の設計では別々のチームが競争したわけではないと語った。
プロトタイプには2種類ありました。1つはUIチーム用のプロトタイプで、UIチームは当時Directorを使っていたので、通常は画面上で素早くモックアップを作成していました。一方のチームはiPodのように、もう一方のチームはタッチスクリーンのように作業していました。両チームは連携して作業していました。つまり、2人の別々の人がそれぞれ異なることを試しているというわけではありませんでした。そして、開発ボードのプロトタイプでは、ハードウェア上でUIを書き直し、タッチスクリーンやハードウェアボタンなどを試していました。つまり、ハードウェアとソフトウェアのUI開発の2つのトラックが常に稼働していたのです。つまり、(ビデオで)ご覧いただいているのは、UIチームがハードウェアを一切使わずにMac上で作業していた作業です。
ファデル氏によると、このビデオには後にiPhoneに移植されたMacアプリが映っているという。